Game34 클라이밍 게임 프로토타입 제작 학점 연계 인턴십으로 진행했던 기업에서 기획한 게임.현재는 폐업한 상황으로 기획안에 대한 작성.내가 해야 될 프로젝트는 Gym에서 이용가능한 운동형 게임을 만드는 거였는데,바로 시작하기엔 무리가 있으니 첫 한 달은 클라이밍 게임 프로토타입을 만들며 사용법을 익히도록 했다. 클라이밍 게임은 인공암벽에 매달려 진행하는 게임으로 신체부위를 인식하는 키넥트와 터치를 인식하는 암벽, 게임 진행 상황을 벽에 표시하는 프로젝터를 이용해 진행된다.제공되는 리소스는 C# 기반 게임 엔진인 Unity와 신체 인식 센서인 Kinect, 그리고 유니티에서 키넥트를 사용 가능하게 하는 플러그인 이렇게 3개였고, 게임을 기획하기 전에 간단한 키넥트 인식용 프로그램을 제작해본 상태였다.우선 기존에 사내에서 제작한 게임들을 보며.. 2020. 1. 7. 퍼즐 게임 기획 - 개발 과목명 게임 프로그래밍 실습 수강학기 3학년 2학기 소요기간 2개월 사용언어 C# (Unity) 링크 https://github.com/persona7548/PuzzleGame_Unity 게임 프로그래밍 실습 과목에서 진행한 게임 프로토타입 제작 프로젝트 중간고사 기간까지 게임 기획서를, 기말고사 기간까지 게임 프로토타입을 제작하는 과제 기획서 작성 게임 기획에 주어진 기간은 약 2주. Unity에 어떤 기능이 있는지 숙지된 상태라면 에셋들을 활용하여 보기 좋게 제작할 수 있겠지만, 당시엔 Unity를 처음 만지다 보니 어떤 게임을 만들어야 할지 막막했다. 보드게임 기반이나 간단한 퍼즐게임 정도가 짧은 시간내에 부족한 실력으로도 괜찮게 만들 수 있을 거라 생각하여 먼저 장르를 잡은뒤 아이디어를 구상했는데.. 2020. 1. 6. VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action 제작 Sukeban Games 장르 (사이버펑크 바텐더 액션), 비주얼 노벨 출시일 2016년 6월 21일 플랫폼 PC, PS Vita 솔직하게 말하자면, 나는 비주얼 노벨라는 장르 자체에 대해 부정적인 입장을 가지고 있다. 객관적으로 보면 단조롭고 평이한 스토리들이 게임의 형식을 업고 나왔다는 이유 하나만으로 고평가 받거나, 나름 구색을 맞춘다고 억지로 게임적 요소를 넣어놓는 것에 대해 반감을 가지는 편인데, 아쉽게도 대다수의 비주얼노벨은 이 두 가지 단점을 동시에 가지고 있다. 그럼에도 비주얼 노벨 장르인 이 게임에 흥미가 생겼던 건 이러한 부정적 특징에서 벗어나있었다는 점이다. 술을 섞고 사람들의 이야기를 듣고, 적절히 호응해.. 2017. 10. 14. Grim Fandango (Remastered) Grim Fandango (Remastered) 제작 LUCASARTS 장르 Adventure 출시일 1998년 10월 30일 / 2015년 1월 27일(리마스터) 플랫폼 PC, IOS, PS4, PSvita 고대 아즈텍에서는 전쟁 중일 때와 물과 관련한 죽음을 제외한 방법으로 죽으면 지하세계인 믹틀란(Mictlan)으로 간다고 믿었다. 그곳에서 4년 동안 여덟단계의 고난을 통과하는 여행을 떠나게 되며, 이 고행을 마쳐야 비로소 영원한 안식에 들 수 있게 된다. 현대의 관점에서 봤을 땐 약간 불합리한 제도가 아닌가 싶다. 죄많은 사람도, 죄 없는 사람도 누구나 다 똑같이 4년간의 고행을 겪는 건 불공평하지 않은가? 매니는 사자의 땅에서 여행 중개사로 일하며, 고객들이 어떤 인생을 살아왔는지에 따라 등급을.. 2017. 9. 23. HER STORY H E R S T O R Y 제작 Sam Barlow 장르 Profiling, Full Motion Video 출시일 2015년 6월 24일 플랫폼 PC, Mobile 30초 남짓한 100여 개의 동영상엔 태그가 붙어있고, 검색창에 특정 키워드를 입력하면 키워드가 포함돼있는 영상들이 나열된다. 처음 제시되어있는 키워드는 'Murder'(살인) 영상들 속엔 한 여성에 대한 취조가 담겨있고, 플레이어는 추리를 통해 영상 속에서 새로운 키워드를 뽑아내어 이 여성이 누구인지, 왜 Murder라는 검색에 나오게 됐는지 알아내야 한다. 게임과 영상매체의 사이에서 처음 이 게임을 봤을 때 들었던 생각은 이걸 과연 게임이라 할 수 있을까? 란 의문이었다. 플레이어는 단지 이 영상들을 시청하고 영상 속에서 새로운 키워드.. 2017. 9. 6. SOMA S O M A 제작 Frictional Games 장르 Survival horror 출시일 2015년 9월 22일 플랫폼 PC, PS4 ※ 게임 내용에 대한 스포일러가 있습니다. 300개의 뉴런과 1000여 개의 세포로 구성되어 있는 '예쁜 꼬마선충'은 현재까지 인간이 유일하게 '완벽히' 구조를 이해한 생물이다. 지금까지 알아낸 바를 데이터화 시켜 컴퓨터상에 구현하려는 OpenWorm 프로젝트는 어떠한 알고리즘도 구현하지 않은 채 실제와 똑같은 움직임을 보여주는 디지털 생물을 구현해냈다. 이 프로젝트가 시사하는 바는 꽤 크다. 만약 이 예쁜 꼬마선충을 디지털상에 완벽하게 복제하는 방법을 인간에게 적용시킬 수 있다면, 우리는 인간을 복제할 수 있다는 이야기이다. 복제로 인해 창조된 인간은 진짜 사람과 똑같.. 2017. 9. 3. 이전 1 2 3 4 5 6 다음